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午夜末班车
★★★
每天一篇小故事
仙侠 - 完结

章节小结

本文以一辆深夜末班车为背景,构建了一个充满未知与恐怖的生存游戏场景。通过主人公的视角,逐步揭露了一个看似普通却暗藏杀机的公共交通之旅,探讨了人性、生存和道德边界。故事巧妙地将日常生活场景与超现实元素结合,反映出在极端环境下,人的恐惧、自私以及求生本能。

剧情解析

故事以一个看似日常的午夜公交之旅为起点,却突然转变为一场生死存亡的游戏。公交车上的自动播报系统宣布的规则,不仅设定了游戏框架,也预示着这场旅程的非同寻常。随着游戏的推进,乘客们被迫揭露自己最不堪的秘密,揭示了游戏背后对于人性的考验与惩罚机制,同时,也让读者不禁思考:在这场游戏中,生存与道德的界限何在?

精彩节选

你坐过午夜时分的末班车吗?

我竟然被困在了这辆回家的公交车里。

周围是一片陌生的环境。

我需要做的,就是要找到正确的出口并且活下去。

1。深冬的夜晚,冷风阵阵。

我独自一个人站在清冷的公交站台上,等着回家的最后一趟儿末班车。

等了许久也没有看见公交车的身影,我紧了紧身上的棉袄尽可能把自己包裹儿得严实些,抬起手看了眼手腕上的手表,这时,时针已经逐渐指向十二点,平常这辆公交车十一点半就到站了,

今个儿也不知怎么回事,整整超时了快二十分钟儿。

我等的实在有些不耐烦,想着不行咬咬牙打个的士回家的时候,公交车才缓缓出现在我的视野里。

等坐上车的时候,时针刚好指向十二点儿整。

上车之后我发现今天的公交车人格外的多,几乎满员的状态,按理说,平常这个时间公交车上也就三三两两的人。

公交车启动,我没有再多想,扫视了一圈,准备找个位置坐下,发现只有最后一排靠窗的位置还有一个空出来的座位,我走过去直接就坐了下来。

许是白天累了一天,我坐下没多久便感觉到困意席卷,想着距离到家还有一个小时车程,就把头靠在窗户上睡了过去。

{怎么回事,怎么越开越远。}

{司机师傅,你是不是走错路了啊。}

{对啊,对啊,这条路不对吧。}

。。。。。。。。。。。。。。

车上乘客杂乱的吵闹声将我惊醒。

我侧头看了眼窗外,发现这确实不是往常回家时的路线。

这个念头令我有些不寒而栗,感觉背脊发毛。

这时候公交车前方传来机械的播报声:

“欢迎大家乘坐18路公交车!希望各位乘客旅途愉快,本次旅程名为‘终点站’,各位乘客需要严格遵守本辆公交车的规则,方可安全到达终点站,否则会有相应惩罚,那么规则如下:

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1。请各位乘客不要随意离开自己的座位,否则会受到惩罚。

2。通关游戏的乘客可以进入到下一站,直至公交车到达‘正确的终点站’为止。

3。 “游戏失败的乘客或违反规则的乘客,将会受到死亡惩罚。”

{喂,老子要回家, ni t m 给老子拉到这个鬼地方。。。还神神叨叨搞这些破规则。。。}前排一个大哥情绪激动骂骂咧咧的起身就要往司机所在的位置走去。

可前一秒还在骂骂咧咧的大哥,头瞬间滚落到地上,身体应声倒地。

公交里所有人看着这一幕都瞪大眼睛,没有人再敢轻易有任何举动,连呼吸声儿也隐没在空气中。

很快播报声继续:

“大家好,我是本次公交车的列车员,此次公交车中途一共行驶三站,那么接下来我们会开始第一站的游戏,请各位乘客做好准备,

第一站的游戏为‘你有我没有’,规则很简单。

此次游戏分为描述方和参与者两个阵营。

(描述方阵营为随机选择的五个人,其他所有成员则会全部视为参与者。)

1。描述方阵营需要每个人讲一件自己做过,而所有参与者阵营人员没有做过的事情,如果你讲的事情参与者阵营里无人做过,那便可以等待游戏结束后直接进入到下一站,反之参与者阵营里如果有人做过,那当前的描述者便会视为淘汰。

另:描述方阵营必须要讲自己真实做过的事情,不可作假,否则也视为淘汰。

2。每个参与者阵营成员有五次存活的几率,只要做过一次描述者所描述的事情,那么便可以直接进入到下一站。”

{啊。。。。什么啊。。。我可不想成为描述方。。}

{我也不想,这。。。这。。。描述方根本没有活路啊。。}

播报完车里响起此起彼伏的哀怨声。

没有理会旁边人的抱怨,我低下头默默的思考起来。

总觉得这件事情并没听起来的那么简单,列车员的意思听起来是,如果成为参与者活着的几率会更大,毕竟参与者阵营人数众多,要想找出一件所有参与者阵营成员都没做过的事情简直难上加难。

所以一旦被选中成为描述方,那几乎没有胜率可言,但是事情真的会像想的这么简单吗。

很快,描述方的五个人被选了出来,分别为三个男人和两个女人,被选中的五个人里,只有一个光头刀疤脸的男人一副面如死灰的样子,其他四人倒是看上去都很淡定,根本看不出一丝惊慌,这让我内心的不安更甚了。

{我第一个开始吧,我老公背着我,和公司的女秘书搞在一起,被我撞破之后,他竟然为了那个女人要和我离婚,我一气之下对他手起dao落,一个出轨的渣男留着那东西也没什么用。。}五个人中年龄最大的那个女人率先开了口。

女人话落,所有参与者都失去了一次机会。

连带着车上人,看着女人的眼神都变成了惊恐,有的男同胞甚至瞬间裹紧自己的双腿。

我就知道事情没那么简单,大多数参与者不是像我这种未婚的女性就是男的居多,就算已婚也不可能所有人都和她一样可以做到这么心狠,所以列车员能选择他们五个人便不会像他广播说的一样,只是随机选择那么简单。

接下来是一个眼睛男开始描述。

{当初我有一个特别喜欢的女孩子,我原本打算在她生日那天和她表白,但是她拒绝了我,还辱骂我就是臭水沟里的老鼠,不配喜欢她,可是能怎么办呢?我就是控制不住的好喜欢她,哎,为了让她能永远陪着我,我只好把她做成漂亮的人偶娃娃,嘿嘿嘿,这样这只小猫儿就再也不会妄图逃离我了。}

眼镜男说完像是想到什么有趣的事儿一样,低头阴恻恻的冷笑起来。

全场的参与者又是无人做过,这根本不可能有人会做,简直没有人性,这么做岂不是和畜生一样,不过这也无异于没有给所有参与者留任何活路。

很快就轮到第三个描述者开始讲,那是个看起来只有八岁的小姑娘。

{我很爱我的妈妈,可是她好像更喜欢我的弟弟,那我怎么办呢?。}小女孩讲到这里,显得很困惑的样子。

{我想让她一直陪着我呀,那我只能毒死她了,毕竟这样她就是我一个人的妈妈了,可以一直陪着我了。}讲完,小女孩像是想到什么开心的事情一样咯咯咯的笑了起来。

小姑娘刚开口的时候所有参与者都以为她肯定死定了,小孩子又能做过什么事呢,无外乎一些追趣儿打闹的小事情罢了,谁小时候还没做过呢,但是谁能想到看着人畜无害的小姑娘竟然内里可以这么歹毒,那是她的母亲啊,怎么下得去手的。

第四个描述者是个地中海,一看就很油腻的那种。

他讲述的是{我生活的地方是个大院,(四合院那种,所有人都生活在一起。)大院里那帮讨人厌烦的熊孩子总是聚集在一起,成天在大院里叽叽喳喳个没完没了,惹得我很是心烦,小孩子什么的最讨人厌了,尤其是一群孩子里那个最调皮捣蛋的,那天晚上我用糖果引诱,单独把他带了留下,最后把他推进大院旁边的湖里溺死了。}

地中海男人的话无异于让所有参与者惶恐不安都有一种濒临死亡的感觉。

所有参与者只能寄希望于最后一个描述方,可是如果他和前四个描述者一样罪大恶极,那么毫无疑问所有参与者阵营的人将会被全数淘汰掉。

这时候所有参与者都抬眼看着描述方最后一个光头刀疤脸的男人。

我也跟着抬头看向光头刀疤脸男人的位置,第一站的游戏难度就这么大,但是我总隐隐觉得列车员应该不准备在第一站就杀光所有参与者阵营的人,如果列车员想直接杀死这么多人的话,那么应该不会给参与者阵营五次机会这么大的活路。

随即第五个描述者光头刀疤男面带惶恐,战战兢兢的开口道:

{我。。。。。。。。。我。。。。。。。。我。。。。。。。。。}

人物分析

主人公:虽然文中对主人公的直接描述不多,但通过其观察和思考,展现了冷静、理智的一面。在面对未知恐惧时,仍能保持一定的逻辑思考能力,试图从规则中寻找生机。

描述方乘客:每位描述者通过其骇人听闻的行为自述,揭示了人性中的黑暗面,同时也反映了在绝境中暴露的极端性格特征,如那位杀害背叛丈夫的女人,以及将喜欢的女孩制成玩偶的眼镜男,体现了人性的扭曲与崩溃。

章节评论

情节设计精巧:作者巧妙地利用午夜公交车作为故事载体,将读者引入一个既熟悉又诡异的环境,通过乘客们的对话和公交车自动播报系统逐步展开游戏规则,营造出步步紧逼的紧张氛围。

心理描写深刻:随着游戏的进行,乘客们的心理变化细腻且真实,从最初的不解、愤怒到恐惧与绝望,特别是对几位描述者的内心活动描绘,深刻揭示了人性在极端条件下的复杂多面性。

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